中国浙江大学开设艺术科技融合专业 打造数字文创创新生态
刘老师
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2025-09-17 16:06:28
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浙江大学计算机科学与技术学院与艺术与考古学院联合开设 “艺术科技与数字文创” 本科专业,以 “艺术创意 + 技术研发 + 市场转化”
全链条培养模式,推动传统艺术与人工智能、虚拟现实等技术的深度融合。该专业每年招收 40 名学生,采用 “工作室教学 + 项目孵化” 模式。
课程体系分为三个阶段:第一阶段为 “基础融合期”,开设艺术原理、编程基础、数字设计等课程,培养学生跨学科基础能力;第二阶段为 “专项攻坚期”,学生可选择 “数字文博”“虚拟演艺”“互动艺术” 等方向,与故宫博物院、浙江小百花越剧院等合作开展项目研发;第三阶段为 “孵化落地期”,入驻学校文创孵化器,获得资金、导师与资源支持,推动作品商业化。
专业已孵化出多项爆款项目:“数字敦煌” VR 体验系统,通过高精度建模还原敦煌壁画,用户可 “走进” 洞窟与壁画互动,已在全国 10 家博物馆展出;“AI 越剧唱腔生成系统”,可模拟越剧名家唱腔生成新唱段,获中国戏曲节创新奖;“互动水墨艺术装置”,通过动作捕捉技术让观众用肢体 “创作” 水墨画作,已落地杭州国际文创博览中心。
专业与阿里巴巴、网易等企业建立合作,设立 “艺术科技创业基金”,已孵化 3 家初创企业,其中 “数艺科技” 开发的数字文创产品年销售额突破 8000 万元。浙江大学教授庄越挺表示,专业打破了艺术与科技的壁垒,培养的学生既懂审美又懂技术,预计未来 5 年数字文创领域人才缺口达 10 万人。
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